Rider Debug 模式在 Unity 的應用



前言

因為一直很懶的寫部落格, 再加上自己有點完美主義, 同時也不知道該寫甚麼內容, 而之所以會寫這篇, 是因為發覺自己並不熟悉 Rider Debug 模式要如何在 Unity 使用。

正文

第一步:將 Attach to Unity Editor 改成 Attch to Unity Editor & Play,這樣的調整是為了讓 Unity 的 Play 鍵也能被啟用

第二步:在想要知道是否有被執行的那行程式碼中按下 F9

第三步:按下F5 (這邊要說明一下,本人快捷鍵模式是選用 ReSharper,雖然官方文件和編輯器的提示是 Alt+F5,但本人這邊實作下來就是 F5)

第四步:當程式碼有被執行時,就會跳到 Rider,這時候可以按下 F10 看後續運行的流程

第五步:當知道問題後,就可以按下 Shift+F5 跳出 Debug Mode 模式

結語

如果想知道更詳細的操作內容,可以點擊下方的參考連結,希望本篇有幫助到需要的人。

參考來源

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