使用 Unity 中的 Animation Rigging 讓瞄準動作更加自然
前言 由於畢業專題剛好有射擊功能, 而在瞄準動作上雖然有專屬的動作, 但當在不同角度時, 角色手臂和身體轉向並沒辦法跟著準心做改變, 而這個問題也卡了蠻久的, 剛好看到 Youtuber CodeMonkey 這位大大的教學, 因此,解決了我這個問題, 同時也...
在 Unity 中正確的暫停方法
前言 在初期大家一開始在學習 Unity 的暫停功能時, 相信大家最常用的就是 Time.timeScale, 而這個方法是藉由改變時間來達到此效果, 同時在小專案上也能快速實現, 但這個做法會有一些問題, 像是介面的動畫效果、場景加載、音效觸發等問題, 當然...
Rider Debug 模式在 Unity 的應用
前言 因為一直很懶的寫部落格, 再加上自己有點完美主義, 同時也不知道該寫甚麼內容, 而之所以會寫這篇, 是因為發覺自己並不熟悉 Rider Debug 模式要如何在 Unity 使用。 正文 第一步:將 Attach to Unity Editor 改成 A...
分享五件關於App的事情
1. 製作App的動機 製作一款App要說困難可以很困難,要說簡單也可以很簡單, 因為現在已經有很多寫好功能的軟體能完全製作一款App, 做出一款App我認為這不是最重要的事情, 而我認為最重要的事情是,這個App可以解決或幫助什麼人、事、物, 以及在製作這個...
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